pastebin - collaborative debugging

pastebin is a collaborative debugging tool allowing you to share and modify code snippets while chatting on IRC, IM or a message board.

This site is developed to XHTML and CSS2 W3C standards. If you see this paragraph, your browser does not support those standards and you need to upgrade. Visit WaSP for a variety of options.

epitaph64 private pastebin - collaborative debugging tool What's a private pastebin?


Posted by Epitaph64 on Thu 4 Jun 01:37
report abuse | download | new post

  1. package bufferedterrain;
  2.  
  3. import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
  4. import org.newdawn.slick.BasicGame;
  5. import org.newdawn.slick.Color;
  6. import org.newdawn.slick.GameContainer;
  7. import org.newdawn.slick.Graphics;
  8. import org.newdawn.slick.Input;
  9. import org.newdawn.slick.SlickException;
  10.  
  11. public class Main extends BasicGame {
  12.  
  13.     Main()
  14.     {
  15.         super("Terrain Test");
  16.     }
  17.  
  18.     private Input input;
  19.    
  20.     private int[][] terrain;
  21.    
  22.     public MersenneTwisterFast mt;
  23.  
  24.     private int width = 256;
  25.     private int height = 192;
  26.  
  27.     public static void main(String[] args) {
  28.         try
  29.         {
  30.             AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Main());
  31.             app.setDisplayMode(1024, 768, false);
  32.             app.setFullscreen(false);
  33.             app.setShowFPS(false);
  34.             app.setVSync(true);
  35.             app.setClearEachFrame(false);
  36.             app.start();
  37.         }
  38.         catch (SlickException e)
  39.         {
  40.             e.printStackTrace();
  41.         }
  42.     }
  43.  
  44.     @Override
  45.     public void init(GameContainer container) throws SlickException
  46.     {
  47.         input = container.getInput();
  48.         mt = new MersenneTwisterFast();
  49.         start();
  50.     }
  51.  
  52.     @Override
  53.     public void update(GameContainer container, int delta) throws SlickException
  54.     {
  55.         if (input.isKeyPressed(Input.KEY_ESCAPE)) container.exit();
  56.         if (input.isKeyPressed(Input.KEY_F2)) start();
  57.         if (input.isMouseButtonDown(Input.MOUSE_LEFT_BUTTON))
  58.         {
  59.             int mX = (int) Math.floor(input.getMouseX() / 4);
  60.             int mY = (int) Math.floor(input.getMouseY() / 4);
  61.             if (mX >= 1 && mX < width - 1 && mY >= 1 && mY < height - 1)
  62.             {
  63.                 terrain[mX][mY] = -1;
  64.                 terrain[mX + 1][mY] = -1;
  65.                 terrain[mX + 1][mY + 1] = -1;
  66.                 terrain[mX][mY + 1] = -1;
  67.             }
  68.         }
  69.         if (input.isMouseButtonDown(Input.MOUSE_RIGHT_BUTTON))
  70.         {
  71.             int mX = (int) Math.floor(input.getMouseX() / 4);
  72.             int mY = (int) Math.floor(input.getMouseY() / 4);
  73.             if (mX >= 1 && mX < width - 1 && mY >= 1 && mY < height - 1)
  74.             {
  75.                 terrain[mX][mY] = 0;
  76.                 terrain[mX + 1][mY] = 0;
  77.                 terrain[mX + 1][mY + 1] = 0;
  78.                 terrain[mX][mY + 1] = 0;
  79.             }
  80.         }
  81.         for (int x = 0; x < width; x++)
  82.         {
  83.             for (int y = height - 2; y >= 0; y--)
  84.             {
  85.                 if (terrain[x][y] > 0)
  86.                 {
  87.                     if (terrain[x][y+1] == 0)
  88.                     {
  89.                         terrain[x][y+1] = terrain[x][y];
  90.                         terrain[x][y] = 0;
  91.                     }
  92.                 }
  93.                 if (mt.nextBoolean())
  94.                 {
  95.                     if (x + 1 < width)
  96.                     {
  97.                         if (terrain[x+1][y] == 0 && terrain[x][y] > 0)
  98.                         {
  99.                             terrain[x+1][y] = terrain[x][y];
  100.                             terrain[x][y] = 0;
  101.                         }
  102.                     }
  103.                     if (x - 1 >= 0)
  104.                     {
  105.                         if (terrain[x-1][y] == 0 && terrain[x][y] > 0)
  106.                         {
  107.                             terrain[x-1][y] = terrain[x][y];
  108.                             terrain[x][y] = 0;
  109.                         }
  110.                     }
  111.                 }
  112.             }
  113.         }
  114.         terrain[32 + mt.nextInt(32)-16][0] = 1;
  115.         terrain[96 + mt.nextInt(32)-16][0] = 2;
  116.         terrain[160 + mt.nextInt(32)-16][0] = 3;
  117.         terrain[224 + mt.nextInt(32)-16][0] = 4;
  118.  
  119.     }
  120.  
  121.     public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException
  122.     {
  123.         g.setColor(Color.black);
  124.         g.fillRect(0, 0, 1024, 768);
  125.         for (int y = 0; y < height; y++)
  126.         {
  127.             for (int x = 0; x < width; x++)
  128.             {
  129.                 if (terrain[x][y] != 0)
  130.                 {
  131.                     switch(terrain[x][y])
  132.                     {
  133.                         case -1:
  134.                         {
  135.                             g.setColor(new Color(255, 100, 100));
  136.                             break;
  137.                         }
  138.                         case 1:
  139.                         {
  140.                             g.setColor(Color.white);
  141.                             break;
  142.                         }
  143.                         case 2:
  144.                         {
  145.                             g.setColor(Color.orange);
  146.                             break;
  147.                         }
  148.                         case 3:
  149.                         {
  150.                             g.setColor(Color.blue);
  151.                             break;
  152.                         }
  153.                         case 4:
  154.                         {
  155.                             g.setColor(Color.red);
  156.                             break;
  157.                         }
  158.                     }
  159.                     g.fillRect(x * 4, y * 4, 4, 4);
  160.                 }
  161.             }
  162.         }
  163.     }
  164.  
  165.     private void start()
  166.     {
  167.         terrain = new int[width][height];
  168.     }
  169. }

Submit a correction or amendment below (click here to make a fresh posting)
After submitting an amendment, you'll be able to view the differences between the old and new posts easily.

Syntax highlighting:

To highlight particular lines, prefix each line with @@


Remember me so that I can delete my post